Mar. 11th, 2016

julia_monday: (Default)
Продолжаю копать комментарии к Лэйтиан. Интересный отрывок о названиях Белерианда.

Вообще-то, с самого начала "источником" названия "Белерианд" было название "Броселианд" (Броселианд - сказочный, полный чудес лес из легенд о короле Артуре). Однако Толкин решил изменить это название.

В комментариях к Лэйтиан Кристофер Толкин пишет:

"В В(1) над «Броселиандом» написано «Оссириандэ». В В(2), как уже было сказано, сразу напечатано «Белерианд». С. 158

Название «Броселианд» (Broceliand), которое появляется в А, («Броселианд» (Broseliand) в В) весьма примечательно, но я не могу объяснить, почему отец выбрал именно его (так назывался знаменитый Лес Броселиандэ в Британии артурианских легенд)*. Интересно, каким образом «Броселианд» превратился в «Белерианд», и разгадка, возможно, кроется в черновой странице начала «Лэ», где отец бегло набросал разные варианты названия, явно обдумывая, как назвать эту землю. Тот факт, что среди них появляется и название «Оссирианд», в то время как оно же написано карандашом напротив «Броселианд» в стр. 41 и 96 В(1), может означать, что эти названия появились во время раздумий над заменой «Броселианду». Вот эти названия:


«Голодинанд», «Нолдоринан», «Гелерианд», «Бладоринанд», «Белауриэн», «Арсирианд», «Лассирианд», «Оссирианд».

«Голодинанд» интересно тем, что содержит «голод», поздний синдаринский эквивалент квэнийского «нолдо» (в старом «Словаре номов» «голда» было номским эквивалентом эльфийского «нолдо», т. I, с. 262). «Гелерианд» я объяснить не могу, но «Белауриэн» явно связано с «Белаурин», номской формой имени «Палуриэн» (т. I, с. 264), а «Бладоринанд» – с именем Палуриэн «Бладорвен» – «широкая земля, Мать-Земля» (ibid). Очень вероятно, что «Белауриэн» предшествует «Белерианд» (значение этого названия позже объяснялось совсем по-другому).

*На самой ранней карте «Сильмариллиона» написано, что «все земли по берегам Сириона к югу от Гондолина звались по-английски Броселиандом». (с) комментарии к Лэйтиан

Таким образом, название "Оссирианд" связано с названием "Белерианд", а кроме того, оба названия являются "отголоском" легендарного Броселианда.
julia_monday: (Default)
Прочитала в одной из дискуссий:

"Когда Берен у него не может нанести удар спящему, при том, что спящий этот – и есть то самое Воплощенное Зло, это Единый в чистом виде". (с) Антрекот

А вот эту мысль интересно думать... особенно в свете вот того самого спора с Эстелин, который на Фикбуке никак не кончается :) Она там в числе претензий к Берену выкатывает и такую: мол, не рубанул Берен по шее спящего Моргота, когда можно было, не убил "всеобщего Врага", что ж он так?

Цитирую то самое место из "Квэнта Сильмариллион" 5 тома, источника "Сильмариллиона":

"Кинжал Ангрист сломался, и обломок лезвия, отлетев, ранил Моргота в щеку. Он застонал и шевельнулся, и все воинство Ангбанда дрогнуло во сне.

Ужас объял Берена и Лутиэн, и они бежали, не думая больше ни о чем и позабыв о личинах, желая только увидеть свет хотя бы еще один раз. Никто им не мешал и никто не преследовал..." (с)

Собственно, при чтении этого места в Сильме, мне всегда казалось (да, вроде бы, оно и очевидно), что у Берена и Лутиэн просто не было ни возможности, ни сил, ни времени что-то делать со спящим Морготом. Кинжал сломался, другого оружия поблизости, похоже, не было (кроме, может, какого-нибудь Гронда, который Берену никогда не поднять). Кроме того, влюбленных объял "ужас" (что вполне понятно и естественно для тех обстоятельств и ничего плохого о них не говорит - ужас бы тут объял любого), в паническом страхе они бежали (потому что цель - взять Сильмариль - была достигнута).

А что, если, действительно тут еще одна демонстрация толкиновского принципа "честной игры"? То есть спящего, пока что беспомощного - не убивают (даже если это было возможно). Известный всем пример - Голлум. Моргот, конечно, не Голлум, но может, и тут этот принцип действует?

Profile

julia_monday: (Default)
julia_monday

December 2016

S M T W T F S
    123
45678910
11 12131415 1617
181920 212223 24
25262728293031

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 10:41 am
Powered by Dreamwidth Studios